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terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Obstáculos


· Bloco esmagador: A exemplo dos blocos de Mário e outros jogos, estes blocos descem rapidamente e se erguem lentamente. Se ele colidir com o personagem no momento de sua decida, o personagem morre ou sofre prejuízo.

· Laser: o laser lança um pequeno raio que apenas desce. Os raios são lançado periodicamente de forma que pp possa passar nos intervalos. Essa mesma estrutura funciona com outros visuais como acido pingando, etc.

· Espinhos,lança chamas, Obstáculos de piso: podem ter a altura de ate dois blocos e podem ser fixos ou móveis espirrando para cima ou outras animações. Eles também podem vir na altura de meio bloco pavimentando uma área de chão a ser saltada. Tocando no obstáculo o jogador sofre a penalidade.

· Porta automática: Estas portas abrem e fecham ao seu próprio ritimo. Bloqueiam a passagem quando fechadas e se fecham justo em cima do personagem, ele morre.

· Canhão: ao colidir com o canhão PP se vê dentro dele para ser atirado. Pode haver dois tipos de canhão, o que se move automáticamente (de 0 a 90 graus) e o que o jogador controla o ângulo movendo o iPhone.

· Pisos alternativos: plataformas com diferentes formatos e movimentos , como, por exemplo, rotação

· Areia movediça: A areia movediça draga o PP para o fundo continuamente. O pp só sai da areia com pequenos pulos. O pulo máximo é de 1 bloco.

· Gás ou vento ascendente: Nas áreas onde houve gás, vento, ou anti gravidade, PP flutuará oscilando para cima e para baixo. O jogador poderá controlar a subida ou decida do personagem movendo o iPhone.

· Pscina de ácido: caindo no líquido PP morre imediatamente. Blocos irão flutuar sobre o liquido. Haverá vários tipos de blocos, os que se movem controlados por movimentos do iPhone, os que se movem automaticamente, os que se dissolvem ao contato e os estáticos.

Pontuação / Score

O score é calculado da seguinte forma:

Durante a fase o jogador ganha 51 pts por moeda e 20 pts por qualquer outro colectible.

Ao fim da fase, na tela de score, o jogador ganha 30 x ( segundos que faltam para terminar o tempo) + bônus de 1000 pts por pegar todas as moedas + perfect bônus de 1500 pts se concluir a fase sem morrer.

Controles

Plataforma básico controlado o touch screen e o acelerômetro do iPhone.

Controle 1: O jogador aperta em setas no canto da tela para indicar a direção que PP deve correr. Se o jogador apertar as duas setas ao mesmo tempo PP para. Apertando a seta na direção que PP esta andando ele salta.

Controle 2: Movendo o iPhone o jogado poderá “puxar” a tela para cima, para baixo e para os lados, para antever obstáculos.

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Obstáculos do cenário

· Bloco esmagador: A exemplo dos blocos de Mário e outros jogos, estes blocos descem rapidamente e se erguem lentamente. Se ele colidir com o personagem no momento de sua decida, o personagem morre ou sofre prejuízo.

· Laser: o laser lança um pequeno raio que apenas desce. Os raios são lançado periodicamente de forma que pp possa passar nos intervalos. Essa mesma estrutura funciona com outros visuais como acido pingando, etc.

· Espinhos,lança chamas, Obstáculos de piso: podem ter a altura de ate dois blocos e podem ser fixos ou móveis espirrando para cima ou outras animações. Eles também podem vir na altura de meio bloco pavimentando uma área de chão a ser saltada. Tocando no obstáculo o jogador sofre a penalidade.

· Porta automática: Estas portas abrem e fecham ao seu próprio ritimo. Bloqueiam a passagem quando fechadas e se fecham justo em cima do personagem, ele morre.

· Canhão: ao colidir com o canhão PP se vê dentro dele para ser atirado. Pode haver dois tipos de canhão, o que se move automáticamente (de 0 a 90 graus) e o que o jogador controla o ângulo movendo o iPhone.

· Pisos alternativos: plataformas com diferentes formatos e movimentos , como, por exemplo, rotação

· Areia movediça: A areia movediça draga o PP para o fundo continuamente. O pp só sai da areia com pequenos pulos. O pulo máximo é de 1 bloco.

· Gás ou vento ascendente: Nas áreas onde houve gás, vento, ou anti gravidade, PP flutuará oscilando para cima e para baixo. O jogador poderá controlar a subida ou decida do personagem movendo o iPhone.

· Pscina de ácido: caindo no líquido PP morre imediatamente. Blocos irão flutuar sobre o liquido. Haverá vários tipos de blocos, os que se movem controlados por movimentos do iPhone, os que se movem automaticamente, os que se dissolvem ao contato e os estáticos.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Itens

Os itens estão espalhados pelo cenário e podem ser pegos apenas tocando nos mesmos. Os itens e seus efeitos são:

· Coin

Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo. Soma um ao contador de dinheiro de PP

· Pill

Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo. Deixa PP invencível eliminando todos os inimigos que toca por um tempo limitado (5 segundos).

· Hemp

Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo. Deixa PP mais lento por um tempo limitado (5 segundos).

  • Syringe
Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo. Deixa PP mais rápido por um tempo limitado (10 segundos).
  • Beer
Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo. Da um pequeno acréscimo à barra de cerveja de PP, o equivalente a 15 segundos.

Tipos de piso

Aqui serão listados os tipos de piso usados nos cenários e as interações entre o personagem e o piso.

· Piso normal

Compõe a maior parte do cenário fazendo papel de chão e plataformas.

· Mola

Piso que faz com que o jogador ganhe uma súbita velocidade para cima sem alterar sua velocidade horizontal. Com a mola o PP salta ate 5 tiles

· Piso lento

Este piso diminui a velocidade de PP em 25% (realizar teste de balanceamento)

· Piso rápido

Este piso aumenta a velocidade de PP em 25% (realizar teste de balanceamento)

· Piso quebradiço

Este piso se degrada e desaparece 1 segundo após ser tocado por PP (fazer teste para calibrar o tempo)

· Piso móvel

Plataformas que se movem ciclicamente em trajetórias pré-determinadas

· Piso de esteira

O piso rola para a direita ou para esquerda. A velocidade de PP aumenta quando sua direção coincide com a da esteira e diminui quando vão em direções contrárias.

· Piso nocivo

Ao tocar nesse piso PP morre instâneamente.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Screen flow e telas



Bem, aqui mudamos bastante do esquema de tela única da versão XNA e passamos a ter um fluxo de telas como tínhamos nos jogos de celular. A ressalva é que tentamos diminuir o número de botões na tela inicial seguindo o sugerido pela maioria dos jogos iPhone (botões pequenos são ruins de apertar).

Screen size

Aqui, por hora vou me abster de mais comentários. Digo apenas que fiz uns testes mantendo o tile de 50 px ficou bem tanto na tela do iPhone3 como na do iPhone4. E estou usando apenas tiles quadrados (sem os triangulares). Sendo assim me resta apenas dizer que (obviamente) estou trabalhando com a tela na posição de paisagem.

Game Design - Introdução

Como explicado previamente, o Porc Pig (daqui em diante PP) forever é um jogo de plataforma simples e ágil onde o foco é que o jogador atravesse um nível cheio de saltos e obstáculos difíceis o mais rápido possível. Para dar esse sentido de urgência temos o Life/contador de cerveja que vai esvaziando à medida que o tempo passa. Se o medidor de cerveja do PP chegar a zero ele morre. O medidor de cerveja de PP é recarregado ao fim de cada fase, de acordo com a quantidade de dinheiro que ele pega pelo nível.