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sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

4. Game Elements


1.   
a.       HUD
·         Timer
Elemento de HUD com 75x75 pixels. Deslocar 50 pixels da borda left e descer 25 pixels de top. Só existe uma dessa na HUD.


·         Star
Elemento de HUD com 25x25 pixels. Deslocar 125 pixels da borda left e descer 25 pixels de top. Alinhas 5 dessas sem espaços.
on
off (estado inicial)

·         Money
Elemento de HUD com 25x25 pixels. Deslocar 125 pixels da borda left e descer 50 pixels de top. Alinhas 5 dessas sem espaços.
on
off (estado inicial)

·         Life
Elemento de HUD com 25x25 pixels. Deslocar 125 pixels da borda left e descer 75 pixels de top. Alinhas 3 dessas sem espaços.
esse é o estado inicial. Perdendo uma vida, a icone some da HUD como estado off.

b.      Characters
·         Porcpig




idle

run
jump
hit. Na terceira vez, chamar “VFX_lose.png”

·         RatoReets




idle
walk
hit

die


c.       Background
Como não tem parallax e a máscara in game é fixa, deixei tudo em uma imagem só, tendo maior controle na quantidade de cores e na identidade dos elementos.

d.      Tiles
·         Tile Block

Basicamente, essa imagem é uma matriz 9x9. Cortar essa imagem em tiles de 25x25 pixels e apontar valores começando o tile do centro, top e seguindo o sentido horário ignorando repetições em A (square, center, top), B ( \ ), C ( / ), D ( \ ) e E ( / ). De B à E são só as quinas chanfradas.

Essas letras serão cruciais para montagem dos levels seja num .txt ou em um .xml.  Atribuir letras para os itens e o inimigo também.

e.      Itens
·         Coin
Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo.

·         Pill
Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo.

·         Hemp
Elemento de jogo com 50x50 pixels. Dispor no level ocupando o espaço de um tile completo.

f.        Overlayers
·         Game Over
 
·         Keyboard



·         Logo

g.       VFX
·         Win HUD Status
Para quando o Porcpig pegar qualquer item e para quando o player quanhar algum status na HUD.


·         Lose HUD Status
Para quando o Porcpig ou o inimigo morrer e para quando o player perder algum dos status na HUD.


Adicionar o sprite “die.png” caindo no chão no frame 4 dessa animação de perda quando for o Porcpig morrendo e só depois chama a tela de gameover.

 die.png.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Porcpig Forever

Eis o primeiro projeto que mandamos para o blog. Porcpig Forver.

Porcpig Forever foi um jogo desenvolvido em menos de 48 horas na XNA 3.1 para a Global Game Jam 2010 pelos times da então After Entretenimento e TooPlay, hoje respectivamente WhiteFly Game Studio e SHIFTI o link para o jogo original ainda é esse: http://www.globalgamejam.org/2010/porcpig-forever.

Concluímos o jogo, mas percebemos algum potencial no projeto e mudanças necessárias e é a proposta agora.

Vamos formatar esse jogo da Global Game Jam 2010, para IOS ou o sistema do IPhone e IPad.