Mostrando postagens com marcador cenário. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador cenário. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Obstáculos do cenário

· Bloco esmagador: A exemplo dos blocos de Mário e outros jogos, estes blocos descem rapidamente e se erguem lentamente. Se ele colidir com o personagem no momento de sua decida, o personagem morre ou sofre prejuízo.

· Laser: o laser lança um pequeno raio que apenas desce. Os raios são lançado periodicamente de forma que pp possa passar nos intervalos. Essa mesma estrutura funciona com outros visuais como acido pingando, etc.

· Espinhos,lança chamas, Obstáculos de piso: podem ter a altura de ate dois blocos e podem ser fixos ou móveis espirrando para cima ou outras animações. Eles também podem vir na altura de meio bloco pavimentando uma área de chão a ser saltada. Tocando no obstáculo o jogador sofre a penalidade.

· Porta automática: Estas portas abrem e fecham ao seu próprio ritimo. Bloqueiam a passagem quando fechadas e se fecham justo em cima do personagem, ele morre.

· Canhão: ao colidir com o canhão PP se vê dentro dele para ser atirado. Pode haver dois tipos de canhão, o que se move automáticamente (de 0 a 90 graus) e o que o jogador controla o ângulo movendo o iPhone.

· Pisos alternativos: plataformas com diferentes formatos e movimentos , como, por exemplo, rotação

· Areia movediça: A areia movediça draga o PP para o fundo continuamente. O pp só sai da areia com pequenos pulos. O pulo máximo é de 1 bloco.

· Gás ou vento ascendente: Nas áreas onde houve gás, vento, ou anti gravidade, PP flutuará oscilando para cima e para baixo. O jogador poderá controlar a subida ou decida do personagem movendo o iPhone.

· Pscina de ácido: caindo no líquido PP morre imediatamente. Blocos irão flutuar sobre o liquido. Haverá vários tipos de blocos, os que se movem controlados por movimentos do iPhone, os que se movem automaticamente, os que se dissolvem ao contato e os estáticos.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Tipos de piso

Aqui serão listados os tipos de piso usados nos cenários e as interações entre o personagem e o piso.

· Piso normal

Compõe a maior parte do cenário fazendo papel de chão e plataformas.

· Mola

Piso que faz com que o jogador ganhe uma súbita velocidade para cima sem alterar sua velocidade horizontal. Com a mola o PP salta ate 5 tiles

· Piso lento

Este piso diminui a velocidade de PP em 25% (realizar teste de balanceamento)

· Piso rápido

Este piso aumenta a velocidade de PP em 25% (realizar teste de balanceamento)

· Piso quebradiço

Este piso se degrada e desaparece 1 segundo após ser tocado por PP (fazer teste para calibrar o tempo)

· Piso móvel

Plataformas que se movem ciclicamente em trajetórias pré-determinadas

· Piso de esteira

O piso rola para a direita ou para esquerda. A velocidade de PP aumenta quando sua direção coincide com a da esteira e diminui quando vão em direções contrárias.

· Piso nocivo

Ao tocar nesse piso PP morre instâneamente.