Para manter uma resolução true wide, o tamanho atual da tela foi pensado dentro da proporção 16:9 square pixel e ampliado para a proporção real de um Iphone4, priorizando as colunas ao invés das linhas, e que conincida com os tiles na proporção natural dos melhores jogos de plataforma.
Assim, a resolução final para o jogo fica em 640x960 pixels com um tile pensado em 60x60 pixels nos dando 9 linhas perfeitas (e um exedente de 1 linha e metade de outra acima) e 16 colunas (perfeitas). exatamente ficando assim:
As linhas vermelhas dividem o tile de 60x60 pixels em 4 tiles menores de 30x30 pixels, muito útil para compor a hierarquia das informações do jogo.
A seguir, o mockup da tela do projeto original, evidenciando que adaptações serão feitas, mas nada se altera em termos de mecânica e level. A parte cinza evidencia o excesso.
Sempre mantendo o foco no player, tanto ele quando os inimigos ordinários devem manter o sprite com 4 unidades (120x120 pixels), assim como elementos de mesma relevância e manter os elementos em foco e não o cenário.
Itens de HUD e o próprio tile que usaremos para montar o level, manterão a proporção menor de 30x30 pixels permitindo que os levels fiquem melhor elaborados e as informações na tela de HUD mantenham a leitura sem disputar atenção com o player.


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